स्वतंत्र स्टूडियो AdHoc, जिसमें लगभग 30 डेवलपर्स की टीम है, ने Dispatch बनाया, जो एक कथात्मक वीडियो गेम है जो संसाधन प्रबंधन को सुपरहीरो की दुनिया के साथ मिश्रित करता है। The Office जैसी हास्य श्रृंखलाओं के स्वर से प्रेरित, यह गेम एक केंद्र में शिफ्ट प्रबंधित करने, कॉल का जवाब देने और यह तय करने पर केंद्रित है कि आप प्रत्येक मिशन पर किस हीरो को भेजते हैं। इस परियोजना के लिए, टीम ने तकनीकी आधार के रूप में Unreal Engine 4.27 को चुना।
ब्लूप्रिंट और एक निश्चित परिदृश्य: एक छोटी टीम में विकास की कुंजी 🛠️
Unreal Engine 4.27 का उपयोग करने और UE5 में माइग्रेट न करने का निर्णय स्थिरता बनाए रखने के लिए लिया गया था। ब्लूप्रिंट प्रणाली आवश्यक साबित हुई, जिससे डिजाइनरों और कलाकारों को हमेशा प्रोग्रामर पर निर्भर हुए बिना सीधे गेम के तर्क पर सहयोग करने की अनुमति मिली। लागत और जटिलता को नियंत्रित करने के लिए, परिदृश्य एक निश्चित स्थान है, जो एक सिटकॉम के समान है। फिर भी, उन्होंने विशिष्ट पहलुओं को निखारने के लिए UE5 के चुनिंदा कार्यों को आयात किया, जैसे उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में सुधार और नियंत्रकों के लिए समर्थन।
एक क्यूबिकल से दुनिया बचाना, UE5 के बजट के बिना 😅
Dispatch में असली वीरता उड़ने या किरणें छोड़ने में नहीं है, बल्कि एक जीवित स्प्रेडशीट के साथ शिफ्ट प्रबंधित करने और यह तय करने में है कि आप मौसम को नियंत्रित करने वाले व्यक्ति को भेजते हैं या वजन उठाने वाले को। इंजन, अपने संस्करण 4.27 के प्रति वफादार, यह दर्शाता है कि कभी-कभी नवाचार संख्या बदलने में नहीं है, बल्कि आपके पास जो है उसका अच्छी तरह से उपयोग करने में है। आखिरकार, जब आपका कार्यालय वैश्विक आपदाओं का केंद्र है, तो आखिरी चीज जो आप चाहते हैं वह है कि इंजन अपने आप अपडेट होने का फैसला करे।