मासिमो गौथियर स्टूडियो, जिसका नेतृत्व ANTONBLAST के मुख्य प्रोग्रामर कर रहे हैं, ने Diorama Break के लिए एक Kickstarter लॉन्च किया है। यह एक जापानी-प्रेरित रणनीतिक RPG है जहाँ खिलाड़ी सीधे नायक के साथ संवाद करता है, जो एक ऐसा पात्र है जिसके अपने लक्ष्य और संदेह हैं। वे इसे PC, Mac, Linux और कंसोल पर लॉन्च करने के लिए 95,000 कनाडाई डॉलर जुटाने का लक्ष्य रखते हैं। Steam और itch.io पर पहले से ही एक डेमो उपलब्ध है।
संवाद और रीयल-टाइम टर्न-आधारित युद्ध की यांत्रिकी 🎮
तकनीकी केंद्र एक प्रासंगिक संवाद प्रणाली में निहित है। खिलाड़ी सीधे नायक को नियंत्रित नहीं करता, बल्कि उसे सलाह या आलोचना प्रदान करता है। नायक इन सुझावों को अपनी भावनात्मक स्थिति और व्यक्तित्व के अनुसार संसाधित करता है, जिससे युद्ध और अन्वेषण में उसके निर्णय प्रभावित होते हैं। इंजन एक शाखाबद्ध घटना प्रणाली का उपयोग करता है जो खिलाड़ी और पात्र के बीच संबंध पर प्रतिक्रिया करता है, जिसमें एक सामरिक टर्न-आधारित युद्ध शामिल है जो उन वार्तालापों के परिणामों को एकीकृत करता है।
परफेक्ट हीरो: उसका अपना एजेंडा है और वह आपकी नहीं सुनता 😤
मजा इस बात में है कि नायक की अपनी योजनाएँ, उम्मीदें और डर हैं। यानी, बिल्कुल आपके उस दोस्त की तरह जो सलाह माँगता है और फिर उसके विपरीत करता है। आप उसे ड्रैगन से न लड़ने के लिए कहते हैं और वह जवाब देता है: चिंता मत करो, मैंने इसे संभाल लिया है। और आप देखते हैं कि वह कैसे जानवर के मुँह में चला जाता है। अच्छी बात यह है कि कम से कम दोष आपका नहीं है, भले ही वे आपको दोष दें।