ब्लेंडर २०२६: विकास नोट्स और एनिमेशन में नई चीज़ें

2026 April 29 Publicado | Traducido del español

27 अप्रैल 2026 को ब्लेंडर डेवलपर्स की बैठक में सक्रिय परियोजनाओं पर साप्ताहिक संचार नोट्स लाए गए। रिपोर्टों में नोड्स और फिजिक्स, एनिमेशन और रिगिंग, यूजर इंटरफेस और कम्पोज़िटर मॉड्यूल के साथ-साथ प्लेटफार्मों पर अपडेट शामिल थे। सबसे ठोस नई सुविधाओं में से एक प्रकार के अनुसार कीफ्रेम का चयन करने के लिए एक ऑपरेटर है, जो एनिमेशन कार्य को आसान बनाता है।

ब्लेंडर 2026 विंडो इंटरफ़ेस दिखाती है जिसमें प्रकार के अनुसार चयनित कीफ्रेम और एनिमेशन नोड्स हैं।

प्रकार के अनुसार कीफ्रेम चुनने के लिए ऑपरेटर 🎯

नया फ़ंक्शन एक्शन एडिटर में उनके इंटरपोलेशन प्रकार या गुण के अनुसार कीफ्रेम को फ़िल्टर और चुनने की अनुमति देता है। यह जटिल एनिमेशन में मैन्युअल संपादन समय को कम करता है, क्योंकि उपयोगकर्ता लोकेशन, रोटेशन या स्केल के वक्रों को जल्दी से अलग कर सकता है। एनिमेशन और रिगिंग मॉड्यूल में रिपोर्ट किया गया यह परिवर्तन, यूजर इंटरफेस में सुधार और ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए बिल्ड प्रबंधन में जोड़ा गया है। पैच पहले से ही प्रायोगिक बिल्ड में उपलब्ध है।

नोड्स और फिजिक्स: सोफे पर न सोने के लिए बैठकें 🛋️

नोड्स और फिजिक्स मॉड्यूल ने भी अपनी साप्ताहिक बैठक की, जहां प्रक्रियात्मक ज्यामिति और सिमुलेशन पर चर्चा हुई। हाँ, सब कुछ बहुत तकनीकी है, लेकिन डेस्क को हिला देने वाली कोई घोषणा नहीं है। इस बीच, यूआई टीम उन मेनू को पॉलिश करना जारी रखती है जिन्हें बदलने के लिए किसी ने नहीं कहा था, और कम्पोज़िटर टीम ने पुष्टि की कि यह अभी भी मौजूद है। बस डेवलपर की सुबह की कॉफी को सही ठहराने के लिए पर्याप्त है।