AMD फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन के लिए एक महत्वपूर्ण विकास पर काम कर रहा है। इसके एसडीके ADLX के दस्तावेज़ ने मल्टीपल फ्रेम जनरेशन, या MFG के विकास का खुलासा किया है। यह सुविधा, प्रतिस्पर्धी तकनीकों में मौजूद, वास्तविक छवियों के बीच एक से अधिक इंटरपोलेटेड फ्रेम उत्पन्न करने की अनुमति देती है। लक्ष्य रेंडरिंग लागत को कम करते हुए एफपीएस बढ़ाना है, जो पाथ ट्रेसिंग जैसी मांग वाली तकनीकों के लिए एक उपयोगी प्रगति है।
एसडीके ADLX एफएसआर के लिए 3x और 4x जनरेशन रेश्यो दिखाता है 🔍
इस सुविधा की कुंजी उपयोगकर्ता को मानक 2x से अधिक जनरेशन अनुपात चुनने की अनुमति देने में निहित है। दस्तावेज़ 3x और 4x मोड का उल्लेख करता है, जिसका अर्थ है कि प्रदर्शित होने वाले प्रत्येक तीन या चार फ्रेम के लिए एक वास्तविक फ्रेम रेंडर करना। कृत्रिम बुद्धिमत्ता एल्गोरिदम के माध्यम से बाकी को उत्पन्न करके जीपीयू पर कार्यभार कम हो जाता है। यह अंतिम फ्रेम दर को गुणा करता है, विशिष्ट परिदृश्यों में विलंबता पर प्रदर्शन को प्राथमिकता देता है।
AMD काल्पनिक फ्रेमों की ट्रेन में सवार हो गया है 🚂
ऐसा लगता है कि आविष्कारित फ्रेमों के क्लब में एक नया साथी आ गया है। NVIDIA और Intel को स्क्रीन को अटकलबाजी वाले पिक्सेल से भरते हुए देखने के बाद, AMD ने आखिरकार तय किया है कि इसके उपयोगकर्ता भी इस बात पर संदेह करने के हकदार हैं कि वे क्या देख रहे हैं। अब हम चुन सकेंगे कि हमारे गेम में हर तीन में से एक वास्तविक फ्रेम है, या शायद हर चार में से एक। यह हर गेमिंग सत्र को एक अनूठा अनुभव बनाने की दिशा में एक कदम है, जहां यहां तक कि जीपीयू भी निश्चित नहीं है कि वह क्या ड्रॉ कर रहा है।