Shigeru Miyamoto a révélé que The Legend of Zelda est né comme l'alternative de Nintendo aux jeux de rôle traditionnels. Lors d'une séance de questions en 1994, il a expliqué que Super Mario Bros. et Zelda ont été développés en même temps, l'équipe de Mario aidant à peaufiner le premier titre de la saga. Une collaboration peu habituelle.
Le Famicom Disk System comme avantage technique pour le développement 🎮
Alors que Mario est sorti sur une cartouche standard, Zelda a été publié sur le Famicom Disk System au Japon. Cette décision technique a permis de sauvegarder les parties sans piles et a offert plus d'espace pour les données sonores. La capacité de réécriture du disque a également facilité les mises à jour, une chose rare en 1986. Ce fut un mouvement stratégique pour différencier les deux titres.
Mario et Link, colocataires dans le bureau de Miyamoto 🏢
Imaginez Mario sautant sur des Goombas pendant que Link cherche la Triforce dans le même studio. Selon Miyamoto, l'équipe du plombier a aidé à terminer Zelda à temps. Donc si un jour Link s'est retrouvé sans flèches, c'est peut-être parce que Mario les a utilisées pour casser des briques. Des choses qui arrivent quand on partage des programmeurs.