Zelda, la réponse de Nintendo aux JRPG, est née avec Mario

05 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Shigeru Miyamoto a révélé que The Legend of Zelda est né comme l'alternative de Nintendo aux jeux de rôle traditionnels. Lors d'une séance de questions en 1994, il a expliqué que Super Mario Bros. et Zelda ont été développés en même temps, l'équipe de Mario aidant à peaufiner le premier titre de la saga. Une collaboration peu habituelle.

Illustration rétro de Shigeru Miyamoto aux côtés de Mario et Link, avec des croquis de Zelda et une affiche indiquant : Zelda, la réponse JRPG de Nintendo, est née avec Mario.

Le Famicom Disk System comme avantage technique pour le développement 🎮

Alors que Mario est sorti sur une cartouche standard, Zelda a été publié sur le Famicom Disk System au Japon. Cette décision technique a permis de sauvegarder les parties sans piles et a offert plus d'espace pour les données sonores. La capacité de réécriture du disque a également facilité les mises à jour, une chose rare en 1986. Ce fut un mouvement stratégique pour différencier les deux titres.

Mario et Link, colocataires dans le bureau de Miyamoto 🏢

Imaginez Mario sautant sur des Goombas pendant que Link cherche la Triforce dans le même studio. Selon Miyamoto, l'équipe du plombier a aidé à terminer Zelda à temps. Donc si un jour Link s'est retrouvé sans flèches, c'est peut-être parce que Mario les a utilisées pour casser des briques. Des choses qui arrivent quand on partage des programmeurs.