Yoshida souligne l'erreur de calcul derrière les licenciements dans le jeu vidéo

02 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Shuhei Yoshida, ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, a identifié la cause principale des licenciements massifs qui secouent l'industrie. Selon le vétéran dirigeant, pendant la pandémie de COVID-19, la croissance explosive du secteur a généré un optimisme excessif. Investisseurs et éditeurs ont embauché et investi en excès, croyant que le boom serait éternel. Aujourd'hui, la facture arrive sous forme de réductions.

Shuhei Yoshida, le regard sérieux, pointe un graphique en baisse. Derrière lui, une console PlayStation et des papiers de licenciement symbolisent l'erreur de calcul.

L'essor pandémique et la bulle d'embauche 📈

La logique derrière l'erreur est simple : pendant le confinement, les ventes de jeux et de matériel ont explosé car les gens avaient plus de temps libre. Les entreprises, voyant des graphiques de croissance soutenue, ont supposé que cette tendance se maintiendrait. Elles ont embauché des équipes de développement, ouvert de nouveaux studios et approuvé des budgets gonflés. Lorsque la vie est revenue à la normale, la demande s'est stabilisée, laissant des structures de coûts insoutenables. Il n'y a pas eu de malveillance, seulement un calcul basé sur des données anormales.

L'investisseur qui a confondu un coup de fouet avec un marathon 🤡

Bref, la même histoire : un investisseur voit les ventes de consoles augmenter et pense que l'humanité ne sortira plus jamais de chez elle. Ils embauchent la moitié du monde, achètent des studios à prix d'or, et quand les gens retournent à la plage, ils réalisent qu'ils ne vendent pas autant de jeux de cuisine. Il est maintenant temps de licencier ceux qu'ils ont embauchés par erreur. Heureusement que l'argent des actionnaires est en sécurité, même si les développeurs doivent se débrouiller.