World Machine intègre la VDM et conserve son essence procédurale

14 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

La prochaine version de World Machine promet des changements notables dans la représentation du terrain. L'inclusion de cartes de déplacement vectoriel (VDM) permettra un contrôle plus détaillé des formes complexes, tandis que le noyau procédural basé sur des nœuds, la simulation d'érosion et l'exportation de textures PBR resteront des piliers du logiciel pour les moteurs graphiques et les VFX.

Une interface de nœuds procéduraux montre un terrain généré avec VDM, érodé et texturé PBR, prêt pour les VFX.

VDM : une géométrie plus précise avec moins de polygones 🏔️

Les VDM offrent une alternative aux cartes de déplacement traditionnelles. Au lieu de stocker uniquement l'altitude, ils conservent des informations vectorielles tridimensionnelles, ce qui permet de créer des surplombs, des grottes ou des corniches sans nécessiter de maillages denses. Cette technique, déjà utilisée dans certains moteurs, s'intègre désormais dans le flux de nœuds de World Machine. Les utilisateurs pourront combiner l'érosion procédurale avec ce nouveau système pour exporter des terrains plus détaillés et efficaces pour le rendu ou les jeux.

Désormais, vos montagnes auront des trous, comme dans la vraie vie ⛰️

Vous pourrez enfin réaliser ces falaises avec des grottes que vous avez toujours souhaitées sans avoir à modéliser chaque saillie à la main. Les VDM arrivent pour que les artistes cessent de faire semblant que les falaises sont lisses. Et le meilleur : vous pourrez continuer à oublier de compter les polygones, c'est pour ça que le logiciel existe. L'érosion fera son travail, et vous, votre café.