World Machine abandonne Windows après deux décennies dexclusivité

14 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

World Machine, l'outil de référence pour la création de terrains dans les jeux vidéo et les effets visuels, brise sa tradition. Après plus de 20 ans liée à Windows, sa prochaine version, Dragontail Peak, introduit un support natif pour macOS avec Apple Silicon et les systèmes Linux. Un élargissement d'accès que beaucoup attendaient depuis longtemps, en particulier dans les studios qui travaillent avec des environnements multiplateformes.

Un moniteur affiche l'interface de World Machine avec un terrain alpin généré, accompagné des logos de macOS et Linux, symbolisant la fin de l'exclusivité Windows.

Dragontail Peak : performances natives sur Mac et Linux 🚀

La version Dragontail Peak n'est pas un simple portage. L'équipe a réécrit des parties du moteur pour tirer parti des architectures ARM d'Apple Silicon et des noyaux Linux. Cela promet une intégration plus fluide avec les pipelines de développement utilisant des logiciels comme Unreal Engine ou Houdini sur ces plateformes. La dépendance aux couches d'émulation comme Wine ou Boot Camp est éliminée, une avancée technique qui réduit les frictions dans les flux de travail hybrides et les équipes disposant de postes de travail variés.

Vingt ans après, les utilisateurs de Mac peuvent enfin toucher terre 🌍

Il semble que les utilisateurs de Mac et Linux aient cessé d'être des citoyens de seconde classe dans le monde des cartes d'altitude. Pendant ce temps, les utilisateurs de Windows se demandent si cela signifie que leur version recevra moins de correctifs, ou s'ils devront simplement partager le banc d'essai avec le reste de l'écosystème. Au moins, les artistes sur Mac n'auront plus à s'excuser avec un c'est que World Machine ne tourne pas chez moi. L'ère des excuses est terminée.