BiteTheBytes a publié la version 2026.4 de World Creator, son générateur de terrain basé sur GPU. La mise à jour inclut la prise en charge des expressions mathématiques dans les champs numériques, la fusion de normales et des décalcomanies complètes. De plus, une nouvelle édition communautaire gratuite permet à quiconque de jouer avec des montagnes et des rivières sans dépenser un euro.
Expressions mathématiques et vecteurs pour dompter le chaos géologique 🏔️
La grande nouveauté est l'intégration d'expressions mathématiques dans les champs numériques, permettant aux artistes de définir des terrains avec des équations plutôt qu'avec de simples curseurs. Cela se combine avec la fusion de normales pour mélanger les couches de terrain sans couture. La prise en charge des décalcomanies (decals) est désormais complète, et la génération de formes linéaires comme les routes ou les rivières suit des tracés vectoriels avec précision. Tout fonctionne avec des flux procéduraux et manuels, en utilisant des couches et de la sculpture 3D de base.
Vous pouvez désormais justifier votre montagne avec une équation au tableau 🧮
Si avant vous créiez une vallée en déplaçant un curseur et en priant, vous pouvez maintenant écrire une fonction mathématique pour que le terrain se comporte comme vous l'ordonnez. Ou comme la fonction le décide, ce qui revient parfois au même. Le mieux est que, si quelqu'un vous demande pourquoi votre chaîne de montagnes a une forme de spirale, vous pouvez répondre d'un air sérieux que c'est une solution analytique. Et si ça échoue, vous pouvez toujours en rejeter la faute sur le GPU.