Wonder Woman et la puissance du moteur LithTech Firebird chez Monolith

22 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Monolith Productions a dévoilé des détails techniques sur son prochain titre Wonder Woman, confirmant l'utilisation du moteur propriétaire LithTech Firebird. Ce moteur, une évolution du légendaire LithTech, est la base sur laquelle repose l'ambitieuse intégration du système Nemesis. La promesse est claire : transposer l'intelligence réactive des ennemis de Mordor dans un monde de dieux et de métaux brillants, exigeant un saut qualitatif en matière de fidélité visuelle et de fluidité de combat.

Wonder Woman en armure dorée brandissant une épée face à des dieux grecs sur le moteur LithTech Firebird

Pipeline de modélisation et de rendu des armures 🛡️

Le pipeline artistique s'appuie sur le trident formé par Autodesk Maya, ZBrush et Adobe Substance 3D. Les artistes utilisent Maya pour le rigging et l'animation de base, tandis que ZBrush sculpte les détails organiques et les filigranes des armures. L'étape cruciale se déroule dans Substance, où sont générées les cartes de textures PBR (Physically Based Rendering) qui permettent au moteur LithTech Firebird de calculer des reflets spéculaires précis sur le métal. Contrairement à d'autres studios AAA qui utilisent Unreal Engine avec son système de réflexions Lumen, Monolith a choisi d'optimiser ses propres shaders pour obtenir un éclat caractéristique sur les armures sans sacrifier les performances dans les scènes de combat de masse.

La fluidité du combat et l'héritage de Nemesis ⚔️

La clé du système Nemesis n'est pas seulement l'IA, mais l'animation. LithTech Firebird implémente un système d'animation procédurale qui permet des transitions fluides entre les coups, les esquives et les réactions ennemies. Alors que des titres comme Batman: Arkham utilisent des animations pré-rendues pour les chorégraphies, Monolith mise sur un moteur physique qui déforme les armures en temps réel. Cela implique un défi technique énorme : synchroniser les reflets de l'armure de Diana avec l'impact de chaque coup, un détail qui distingue ce titre de la concurrence dans le genre action-aventure.

En tant que développeur, quels avantages techniques concrets le moteur LithTech Firebird offre-t-il pour recréer les pouvoirs et la physique de vol de Wonder Woman par rapport à d'autres moteurs commerciaux comme Unreal Engine 5 ?

(PS : 90% du temps de développement est consacré au polissage, les 90% restants à la correction de bugs)