Un développeur a lancé un module complémentaire gratuit pour Blender qui intègre un contrôle d'occlusion ambiante direct dans l'onglet de rendu, similaire à celui proposé par V-Ray dans 3Ds Max. L'outil permet d'ajuster la profondeur de la scène et de voir les changements en temps réel, évitant ainsi le processus fastidieux d'ajout de nœuds dans le Compositeur. Le module complémentaire est disponible gratuitement via son Patreon.
Un contrôle AO natif qui évite le Compositeur 🎨
La fonction principale de ce module complémentaire est d'ajouter un paramètre d'occlusion ambiante globale dans le panneau de rendu de Cycles. Contrairement à la méthode traditionnelle qui nécessite de configurer des nœuds dans le Compositeur, cette option permet à l'utilisateur de modifier l'intensité et le rayon de l'AO en voyant les résultats directement dans le viewport. Washington, le créateur, s'est inspiré de l'implémentation de V-Ray pour offrir une solution plus directe, conçue pour ceux qui viennent de 3Ds Max et recherchent un flux de travail similaire sans sacrifier la puissance de Blender.
Parce que le Compositeur n'est pas un parc d'attractions 😅
Soyons honnêtes : monter un arbre de nœuds pour l'occlusion ambiante dans le Compositeur a le même charme que de faire sa déclaration d'impôts un dimanche après-midi. Washington, qui a dû en baver avec 3Ds Max, a décidé qu'il était temps d'arrêter de perdre du temps. Maintenant, avec son module complémentaire, vous pouvez régler l'AO comme un adulte fonctionnel : avec un curseur et en voyant le résultat instantanément. Et le meilleur dans tout ça, c'est que c'est gratuit, car le développeur sait que l'argent sert à payer le café, pas les licences de logiciel ☕.