Warhorse abandonne lhistoire pour la Terre du Milieu : un nouveau RPG en préparation

24 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Warhorse Studios, créateurs de la série Kingdom Come: Deliverance, a confirmé le développement d'un RPG en monde ouvert se déroulant en Terre du Milieu. Le studio travaille également sur un nouvel opus de sa saga historique. Sans détails concrets, l'équipe a exprimé son enthousiasme à révéler plus d'informations le moment venu. Ce mouvement élargit son approche au-delà de l'Europe médiévale pour explorer l'univers fantastique de J.R.R. Tolkien.

Warhorse Studios medieval open-world RPG development scene, game designer adjusting fantasy landscape on dual monitors showing Unreal Engine terrain editor, Tolkien-inspired misty mountains visible through window behind, 3D model of hobbit village with thatched roofs being sculpted on Wacom tablet, reference books about Middle-earth stacked near keyboard, cinematic technical illustration, warm golden hour light through venetian blinds, photorealistic render, detailed game assets scattered on desk, dramatic contrast between historical reference photos and fantasy concept art

Moteur propriétaire et monde ouvert : le défi technique de Warhorse 🛠️

Warhorse prévoit d'adapter son moteur CryEngine modifié, utilisé dans Kingdom Come, pour recréer la Terre du Milieu avec un niveau de détail similaire à celui de ses titres précédents. Le défi technique réside dans le transfert de la simulation physique et des systèmes d'interaction historique vers un environnement fantastique avec magie et créatures. On s'attend à ce que l'équipe maintienne son approche de l'immersion, avec un monde qui réagit aux décisions du joueur, bien qu'il n'y ait pas encore de confirmation sur les systèmes de combat ou les mécaniques de rôle spécifiques.

De paysans sans bain à elfes avec flèches : le saut de foi 🏹

Warhorse passe de la documentation sur les armures du XVe siècle à devoir décider si les orcs portent des caleçons ou non. Les fans de Kingdom Come craignent que le réalisme extrême se traduise par devoir gérer l'hygiène d'un elfe ou compter les flèches une par une. Mais bon, s'ils parviennent à ce qu'un hobbit doive manger toutes les quelques heures ou subisse des pénalités, peut-être que nous nous réconcilierons même avec le système de faim médiéval.