Les directeurs de Warframe, Rebb Ford et Pablo Alonso, ont exprimé leur respect pour Destiny 2 suite à l'annonce de Bungie d'arrêter son développement. Ford a déclaré que l'héritage de Bungie a été fondamental pour l'existence de Warframe, qualifiant Destiny de force de la nature. Alonso a comparé la situation à la fin de Heroes of the Storm, soulignant qu'aucun autre jeu ne peut reproduire l'expérience de Destiny. Tous deux reconnaissent que, bien que Destiny 2 reste jouable sans nouvelles mises à jour, son retrait laisse un vide considérable dans le genre looter-shooter.
L'héritage technique de Bungie dans le genre looter-shooter 🎮
Le moteur graphique de Destiny 2, basé sur une version modifiée du Tiger Engine de Bungie, a posé des bases techniques qui ont influencé des titres comme Warframe. Son système de tir, avec une précision et un retour haptique peaufinés pendant des années, a établi une norme dans l'industrie. L'architecture des serveurs, conçue pour des parties coopératives fluides et un monde persistant, a démontré qu'il était possible de combiner un shooter compétitif avec des éléments MMO. Le départ de Bungie laisse un vide technique que d'autres studios, y compris Digital Extremes, devront combler avec leurs propres innovations.
Voyons maintenant qui récupérera les fans orphelins 🚀
Avec Destiny 2 en mode maintenance, les joueurs cherchent un nouveau foyer. Warframe, avec son arsenal d'armes absurdes et son parkour spatial, se positionne comme candidat. Mais attention, tout n'est pas glorieux : alors que dans Destiny tu te plaignais que les ennemis ne lâchaient pas le fusil que tu voulais, dans Warframe tu te plaindras que ton vaisseau spatial ressemble à un vieux tas de ferraille. Au moins, le vide émotionnel se comble avec des heures de farm de ressources. Bienvenue dans le camp Tenno, où le loot n'est jamais suffisant.