L'application Wafer, spécialisée dans la création de textures non photoréalistes pour modèles 3D, laisse derrière elle son exclusivité sur iPad. Développée par Sparseal, entreprise fondée par Pablo Dobarro et Joan Fons, elle est désormais disponible pour Windows et macOS. Son approche se concentre sur les styles stylisés pour les jeux vidéo, l'animation et l'illustration, permettant de peindre directement sur des modèles importés en OBJ, FBX et GLB.
De Blender à Godot : l'ADN technique derrière Wafer 🎨
Wafer tire parti de l'expérience de ses créateurs dans les outils open source. Pablo Dobarro a dirigé le développement de la sculpture dans Blender, tandis que Joan Fons a contribué à Godot Engine. L'application permet de peindre sur des modèles 3D ou dans une vue de texture bidimensionnelle. Elle ne cherche pas à remplacer des suites complexes, mais à offrir un flux de travail agile pour les artistes qui privilégient le stylisé au réaliste.
Maintenant, les artistes peuvent souffrir sur de grands écrans 🖥️
Les utilisateurs d'iPad se plaignaient que leurs doigts glissaient sur l'écran tactile. Désormais, avec la version de bureau, ils peuvent profiter du même problème mais avec une souris et un écran plus grand. Certes, au moins ils pourront voir les pixels clairement tout en maudissant leurs pilotes graphiques. Une avancée technique qui, ironiquement, ne résout pas le manque de café.