Unreal Engine 5 peint le monde magique-punk de Thick As Thieves

12 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Otherside Entertainment a opté pour une approche picturale pour son prochain simulateur immersif, Thick As Thieves. S'éloignant de la saturation du réalisme photographique, le studio s'inspire du style de Dishonored pour créer une esthétique magico-punk. Le directeur artistique Matt Moore souligne que l'architecture baronniale écossaise d'Édimbourg a été l'étincelle créative, avec ses tourelles et ses ruelles presque conçues pour le parkour et les vols aériens.

Une vue aérienne de toits écossais avec des tourelles pointues, des lanternes magiques et un voleur sombre sautant entre des ruelles vaporeuses dans un style magico-punk.

Une ville fictive créée avec Unreal Engine 5 🎨

Bien qu'Édimbourg ait été l'inspiration initiale, l'équipe a décidé de créer la ville fictive de Kilcairn pour gagner en liberté narrative. L'action se déroule dans une ligne temporelle alternative de 1910, où la magie ancienne coexiste avec la technologie de l'ancien monde. Unreal Engine 5 s'est avéré essentiel pour cohésionner ces éléments disparates. Le moteur permet d'intégrer un éclairage dynamique et une géométrie détaillée sans sacrifier les performances, donnant naissance à un monde vibrant qui respecte l'exagération picturale sans tomber dans le chaos visuel.

D'Édimbourg à Kilcairn : pourquoi déménager 🏰

Au final, créer une ville de toutes pièces a ses avantages. Non seulement on évite les plaintes des touristes écossais pour avoir peint le château d'Édimbourg en violet, mais on peut justifier n'importe quelle architecture impossible. Si à Kilcairn un toit flotte au-dessus d'une ruelle, c'est parce que la magie le soutient, pas parce que la mairie a approuvé un mauvais budget. De plus, personne ne vous réclame d'avoir mis des réverbères à gaz là où ils ne devraient pas être. La liberté créative, comme on dit.