Un développeur parvient à faire fonctionner nativement des jeux PS3 sur PS5

07 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Un développeur indépendant a réussi à faire fonctionner des titres PS3 de manière native sur la PS5, démontrant que la console possède la capacité technique pour le faire. Cette avancée relance le débat sur l'absence de rétrocompatibilité officielle. Alors que Sony justifie le manque de support par l'architecture complexe Cell de la PS3, cet exploit, réalisé sans ressources corporatives, affaiblit cet argument et suggère que la décision répond davantage à des intérêts économiques qu'à des limitations techniques.

Un développeur devant une PS5 illuminée, l'écran affichant un jeu PS3, comme God of War, fonctionnant nativement.

La complexité de Cell n'est plus une excuse face à un exploit amateur 🎮

Le travail du développeur repose sur un émulateur personnalisé qui contourne les barrières du processeur Cell de la PS3, connu pour sa conception asymétrique. Il parvient à traduire les instructions du matériel d'origine vers l'architecture x86 de la PS5 sans dépendre de services cloud ni de recompilations massives. Les performances obtenues sont fonctionnelles, bien que non parfaites, ce qui prouve que l'obstacle principal n'est pas technique, mais de ressources. Si un amateur peut le faire, une entreprise avec des ingénieurs dédiés pourrait l'optimiser sans grande difficulté.

Sony : si tu ne peux pas avec Cell, facture le café ☕

Voilà que le miracle de la rétrocompatibilité est réalisé par un utilisateur avec plus de temps que d'envie, pendant que Sony continue de vendre la même excuse : que la PS3 est trop compliquée. Bien sûr, si compliquée qu'ils préfèrent que tu paies un abonnement pour jouer à tes vieux titres. C'est comme si ton mécanicien te disait qu'il ne peut pas réparer ta voiture, mais te propose d'en louer une similaire chaque mois. Heureusement que les amateurs ne comprennent pas les excuses, seulement le code.