Le plugin de modélisation, texturation et rigging UModeler X a supprimé son coût annuel de plus de 100 dollars, étant désormais proposé gratuitement à tous les développeurs Unity. Cet outil, finaliste des Unity Awards 2024, permet de créer des modèles low-poly, d'appliquer des UV, de peindre des textures et de rigger des personnages directement dans l'éditeur. Son approche simplifiée le positionne comme une alternative accessible face à ProBuilder pour les studios indépendants et les artistes recherchant de l'agilité dans le flux de travail 3D.
Modélisation, UV et rigging dans l'éditeur sans quitter Unity 🎨
UModeler X intègre des fonctions qui nécessitaient auparavant un logiciel externe : modélisation polygonale avec des outils d'extrusion et de biseautage, mapping UV automatique, peinture de textures avec calques et un système de rigging basé sur des os. Le plugin s'exécute dans la fenêtre de l'éditeur Unity, permettant des itérations rapides sans changement de contexte. Il prend en charge l'exportation aux formats FBX et OBJ, et son moteur de collisions s'adapte aux géométries low-poly. Les développeurs de titres commerciaux comme Garden Paws l'ont utilisé pour le prototypage et la production finale, validant sa stabilité dans des projets réels.
Maintenant que c'est gratuit, il n'y a plus d'excuse pour que ton cube reste un cube 😅
Jusqu'à hier, payer 100 dollars par an pour un plugin était l'argument parfait pour justifier tes modèles en forme de patate. Mais maintenant que UModeler X est gratuit, ton personnage principal ne peut plus être un cylindre avec des yeux. Si après cela tu continues à utiliser des primitives sans textures, tu devras accepter que le problème n'était pas le prix, mais ta patience avec les sommets. Au moins, le rigging automatique t'épargnera le drame d'animer un cube avec des jambes.