Ubisoft a confirmé une réduction de ses effectifs de 1 200 travailleurs au cours du dernier exercice fiscal, passant de 20 729 à 16 590 employés. L'entreprise met en œuvre un plan de restructuration pour ajuster ses coûts fixes à 1,25 milliard d'euros par an d'ici mars 2028. Les licenciements se poursuivront dans les années à venir.
Le moteur graphique et le développement souffrent après les ajustements 🎮
La réduction des effectifs impacte directement les équipes de développement de franchises clés comme Assassin's Creed et Far Cry. Avec moins de programmeurs et d'artistes techniques, les cycles de production s'allongent et l'optimisation des moteurs propriétaires comme Anvil et Snowdrop subit des retards. Ubisoft privilégie désormais les projets à moindre risque commercial, mettant en pause les initiatives expérimentales qui nécessitaient davantage de ressources humaines.
Ils réduisent les effectifs mais gardent les bugs habituels 🐛
Ce qui est curieux, c'est qu'avec 1 200 employés en moins, les bugs de lancement restent les mêmes. Peut-être que les bugs ont aussi des droits acquis ou font partie de la convention collective. Pendant ce temps, les dirigeants conservent leurs bonus pour avoir réduit les coûts, prouvant que chez Ubisoft, la seule chose qui ne s'optimise pas, c'est le portefeuille des hauts dirigeants.