Towerborne arrive avec une proposition visuelle qui mélange l'esthétique de la peinture artisanale avec la profondeur de la 3D moderne. Ses décors semblent tout droit sortis d'un livre de contes fantastiques, mais tout fonctionne grâce au moteur Unreal Engine 5. Le résultat est un monde qui semble vivant sans avoir besoin de recourir à des textures hyperréalistes.
Le processus technique derrière le coup de pinceau numérique 🎨
Pour obtenir cette finition picturale, l'équipe combine des outils classiques et modernes. Photoshop est utilisé pour créer les textures de base et les détails à main levée. Ensuite, 3ds Max modélise les décors et les personnages, tandis qu'Unreal Engine 5 les assemble avec un éclairage dynamique. L'astuce consiste à conserver l'apparence de l'aquarelle sans sacrifier la fluidité d'un jeu d'action en temps réel.
Le jour où le pinceau numérique a manqué de batterie ☕
Imaginez un artiste avec sa tablette graphique passant huit heures à dessiner une feuille d'arbre, juste pour que le programmeur lui dise : hé, on a besoin qu'elle bouge avec le vent. C'est le quotidien de Towerborne. Heureusement, le moteur tient le coup, même si plus d'une fois ils ont dû prier pour que le rendu ne plante pas. L'art est respecté, mais le café aussi.