The Necromancers Tale : armée de morts-vivants arrive sur consoles le 24 juin

14 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Le RPG gothique The Necromancers Tale, développé par Psychic Software et publié par Silver Lining Interactive, débarque sur PlayStation 5, Xbox Series et Switch 2 le 24 juin prochain. Déjà disponible sur PC depuis juillet 2025, le titre invite à maîtriser les rituels d'un ancien grimoire pour lever une armée de morts-vivants. L'offre combine stratégie sombre et récit dense, où la folie et la communication avec l'au-delà sont des outils clés pour survivre.

Un nécromancien en robe noire lève un bâton spectral au-dessus d'une armée de squelettes et de zombies, dans un château gothique éclairé par des flammes vertes.

Comment le moteur graphique renforce l'obscurité rituelle 🕯️

Le jeu fonctionne sur un moteur propriétaire qui privilégie l'éclairage dynamique et les effets de particules pour créer des environnements oppressants. Chaque rituel de nécromancie est rendu en temps réel, avec des ombres qui réagissent aux mouvements du joueur et à l'état de sa santé mentale. Sur consoles, le studio a confirmé un taux de 60 images par seconde en mode performance, tandis que sur Switch 2, une résolution stable est maintenue grâce à l'optimisation des textures. Le système d'IA des sbires morts-vivants a été réécrit pour éviter qu'ils ne restent bloqués dans des décors complexes, un problème courant dans la version PC.

Élever les morts : la thérapie de groupe que personne n'a demandée 💀

Parce que oui, soulever un squelette du sol peut ressembler à un travail de week-end, mais dans The Necromancers Tale, c'est presque une routine de bureau : vous gérez des ressources, vous faites face à des chefs (littéralement, des têtes coupées) et, en passant, vous perdez un peu la tête. Cela dit, au moins vos collègues cadavres ne vous demandent pas d'augmentation de salaire ni ne se plaignent du café. Espérons seulement que l'assurance maladie couvre les exorcismes.