Storebound quitte laccès anticipé le seize juillet avec ses quatre épisodes

29 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Le jeu coopératif d'horreur et de puzzles Storebound, développé pour 1 à 3 joueurs, sortira de sa phase d'accès anticipé le 16 juillet prochain sur PC via Steam. Le principe est simple : un groupe de personnes se réveille perdu à l'intérieur d'un megastore maudit. Pour survivre et trouver la sortie, ils devront collaborer en utilisant un chat vocal de proximité et des talkies-walkies, tandis que les horreurs qui rôdent dans les allées tentent de les traquer.

three players crouching inside a dimly lit megastore aisle, one holding a crackling walkie-talkie while another shines a flashlight at a flickering shelf, a shadowy horror figure emerging from the darkness behind broken shopping carts, cooperative puzzle-solving in progress with a locked door control panel being hacked via a portable tablet, cinematic photorealistic horror visualization, neon exit signs casting green glow, dust particles floating in flashlight beam, walkie-talkie antenna with static discharge, realistic game engine render, dramatic chiaroscuro lighting, ultra-detailed retail debris and scattered products, motion blur on running figure in background

Audio 3D et obstacles aléatoires pour maintenir la tension 🎧

Techniquement, Storebound mise sur l'audio 3D immersif pour générer une atmosphère de tension constante, où chaque craquement ou écho peut être un indice ou une menace. La conception des niveaux inclut des objets et obstacles générés de manière aléatoire, ce qui oblige les joueurs à adapter leurs stratégies à chaque partie. De plus, le système de santé mentale est un facteur clé : si un personnage perd le contrôle, il peut se retourner contre ses propres coéquipiers. Les joueurs peuvent se cacher dans les conduits de ventilation et doivent éviter le personnel, avec plusieurs niveaux de difficulté pour ajuster l'expérience.

Quand ton ami perd la tête et t'attaque avec un caddie 🛒

L'intérêt de Storebound est que vous ne devez pas seulement vous soucier des horreurs du megastore, mais aussi de ce pote qui commence à vous regarder bizarrement parce que sa santé mentale a sombré. Le jeu vous oblige à coordonner vos cris à travers des talkies-walkies tout en vous faufilant dans un conduit de ventilation, mais il y a toujours un risque : que votre coéquipier décide que vous êtes le nouvel obstacle à éviter. Et le pire dans tout ça, c'est que si vous survivez, vous devrez peut-être recommencer la partie parce que les objets aléatoires ont déplacé la sortie.