Sony a partagé sa position officielle concernant l'utilisation de l'intelligence artificielle dans le développement des jeux vidéo PlayStation. L'entreprise précise que l'IA est un outil de soutien, et non un substitut au talent humain. Des studios comme Naughty Dog et Santa Monica utilisent déjà Mockingbird, un logiciel qui accélère l'animation faciale à partir de la capture de performance, réduisant des heures de travail à quelques secondes.
Mockingbird : le logiciel qui anime les modèles 3D en un temps record 🚀
L'outil Mockingbird traite les données de capture de performance pour générer des animations faciales sur des modèles 3D de manière quasi instantanée. Des tâches qui nécessitaient auparavant des heures de réglage manuel sont désormais accomplies en fractions de seconde. Des titres comme Horizon Zero Dawn Remastered ont déjà bénéficié de cette technologie. Sony insiste sur le fait que la vision artistique et la conception émotionnelle du jeu restent l'apanage exclusif des développeurs et artistes humains.
Rassurez-vous, artistes : l'IA ne peint pas, elle bouge juste les sourcils 😅
Donc non, l'IA n'écrira pas le prochain scénario de The Last of Us ni ne concevra le prochain monde ouvert. Pour l'instant, son rôle se limite à faire gagner des heures de corvée aux animateurs. Le jour où Mockingbird apprendra à faire du café et à gérer le crunch, alors oui, on commencera vraiment à s'inquiéter.