Silent Hill f dépasse les deux millions d exemplaires en son premier mois

13 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Konami a confirmé que les expéditions et les ventes numériques de Silent Hill f ont atteint les deux millions d'unités dans le monde au 22 avril. Le titre, sorti le 25 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series et PC, avait déjà doublé le chiffre du million atteint dès son premier jour. L'histoire nous transporte dans le Japon des années 60, où la jeune Shimizu Hinako voit sa paisible ville, Ebisugaoka, se transformer en cauchemar après un mystérieux brouillard.

Image de Shimizu Hinako à Ebisugaoka, avec un brouillard épais et des bâtiments japonais des années 60 déformés par l'horreur.

Brume technique : Unreal Engine 5 et la terreur atmosphérique 🎮

Le jeu utilise Unreal Engine 5 pour recréer l'atmosphère oppressante d'Ebisugaoka. Les développeurs ont appliqué des systèmes d'éclairage dynamique et de brouillard volumétrique qui déforment la perception de l'espace, générant une sensation de claustrophobie dans des environnements ouverts. La technologie Lumen permet des reflets en temps réel sur les surfaces mouillées, tandis que Nanite gère le détail des bâtiments traditionnels japonais. Le résultat est un moteur graphique qui privilégie la densité environnementale aux effets tape-à-l'œil.

Deux millions d'âmes perdues dans le brouillard (et ça continue) 👻

Alors que Hinako tente de s'échapper de son village transformé en enfer, deux millions de joueurs ont déjà décidé de l'accompagner volontairement. Konami doit se frotter les mains : si chaque copie vendue équivaut à une personne hurlant devant l'écran, ils ont créé le chœur d'horreur le plus rentable de l'histoire. Le plus drôle, c'est que dans un monde où les gens fuient leurs problèmes, payer pour se plonger dans un cauchemar des années 60 semble être une affaire en or.