Samurai Bringer : Rampage mélange decks et combats automatiques en deux mille vingt-six

10 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

L'étude Alphawing annonce Samurai Bringer: Rampage, un titre qui conserve l'esthétique voxel et la comédie samouraï de son prédécesseur, mais tourne le volant vers le genre autobattler avec construction de decks. Prévu sur PC via Steam en 2026, le jeu prendra en charge l'anglais, le japonais, le chinois traditionnel et simplifié. La proposition promet des combats automatisés où chaque carte définit le chaos.

Samouraï voxel rouge sur fond noir tenant un jeu de cartes brillantes, entouré de chaos pixelisé dans un décor féodal.

Moteur voxel et système de cartes en temps réel 🎴

Techniquement, Rampage abandonne le contrôle direct du premier Samurai Bringer pour implémenter un système où le joueur construit un deck de compétences et d'unités. Pendant la bataille, ces cartes s'exécutent de manière autonome dans un décor 3D voxel. Le moteur graphique maintient l'identité visuelle de l'original, mais optimise les performances pour gérer de multiples affrontements simultanés sans sacrifier la fluidité. L'IA ennemie s'adapte aux combinaisons de cartes du joueur.

Samouraïs qui n'écoutent pas les ordres depuis 2026 🤣

Le passage à l'autobattler signifie que ton samouraï fera ce qui lui chante selon les cartes que tu lui mets. Oublie le contrôle de chaque coup ; maintenant tu regardes juste ton guerrier voxel décider que c'est le meilleur moment pour faire une galipette alors que les flèches pleuvent. C'est comme avoir un chien ninja : tu lui donnes des instructions et il les interprète à sa manière, généralement avec des résultats comiques.