Psyonix a annoncé lors du RLCS 2026 : Paris Major que Rocket League migrera vers Unreal Engine 6, le successeur d'Unreal Engine 5. Le jeu gratuit de football véhiculaire, disponible sur PS4, Xbox One, Switch, PC, Mac et Linux, fera un bond technique significatif. Ce changement promet d'optimiser les performances et d'ouvrir de nouvelles possibilités graphiques pour les joueurs de toutes les plateformes.
La nouvelle version du moteur graphique et ses implications 🚀
Unreal Engine 6 introduit des améliorations dans l'éclairage dynamique et la physique des collisions, des aspects clés pour un jeu comme Rocket League. Psyonix a confirmé que la transition sera progressive, en maintenant la compatibilité avec le matériel actuel. Les développeurs ont travaillé pour que l'expérience de jeu conserve la fluidité de 60 fps sur les consoles de la génération précédente. L'utilisation de Lumen et Nanite sera mise à jour pour offrir une représentation plus précise des véhicules et de l'arène.
Désormais, les voitures entreront en collision avec plus de réalisme (et de style) 💥
Les joueurs vétérans craignent que le passage à Unreal Engine 6 rende leurs chers pixels de la Switch encore plus flous. Mais pas de drame : Psyonix promet que les aerials seront aussi fluides que jamais, seulement maintenant avec des reflets sur la carrosserie qui vous donneront l'impression de conduire une voiture de luxe plutôt qu'une batmobile de jouet. La communauté spécule déjà pour savoir si cela corrigera les bugs habituels ou si cela en ajoutera simplement de nouveaux.