Epic Games a confirmé que Rocket League sera le premier titre à migrer vers Unreal Engine 6, laissant de côté le vétéran UE3 qui l'accompagne depuis 2015. L'annonce a eu lieu lors du RLCS 2026 : Paris Major, surprenant la communauté qui s'attendait à ce que Fortnite, déjà sur UE5, soit le pionnier. La mise à jour promet des améliorations graphiques et techniques profondes.
Migration technique : de UE3 à UE6 sans passer par UE5 🚀
Le saut direct d'Unreal Engine 3 à UE6 implique une restructuration complète du moteur graphique. Psyonix devra réécrire les systèmes de physique et de rendu pour tirer parti des nouvelles capacités d'éclairage dynamique et de géométrie virtuelle. On s'attend à ce que la version PC et consoles de nouvelle génération reçoive un support natif pour le ray tracing et des taux de rafraîchissement élevés, bien que les utilisateurs avec du matériel modeste pourraient rencontrer des problèmes de performances similaires à ceux observés avec UE5.
Fortnite regarde pendant que Rocket League remporte le prix 🏎️
Alors que les fans de Fortnite attendaient avec impatience une migration vers UE6 pour améliorer les performances, Epic a décidé que les voitures volantes seraient les premières à tester le nouveau moteur. C'est comme si dans une course de Formule 1, on donnait la nouvelle voiture au conducteur de karting. Cela dit, les joueurs de Rocket League se demandent déjà si la mise à jour corrigera les bugs habituels ou ajoutera simplement plus d'effets de lumière à leurs collisions habituelles.