Capcom a publié une mise à jour pour Resident Evil Requiem qui introduit Leon Must Die Forever, un mode roguelike où vous contrôlez Leon Kennedy. Au lieu du retour tant attendu de The Mercenaries, les joueurs progressent à travers des niveaux familiers, améliorent leurs compétences en éliminant des ennemis et affrontent un boss final. La séquence des emplacements et des améliorations change à chaque partie, cherchant à augmenter la rejouabilité avec des ennemis plus forts, cinq niveaux de difficulté et un défi chronométré.
Système de progression procédurale et génération de niveaux 🎲
Le mode utilise la génération procédurale pour modifier l'ordre des emplacements et les améliorations disponibles à chaque partie. Les compétences se débloquent en éliminant des ennemis, ce qui oblige à adapter la stratégie en cours de route. Les ennemis présentent des statistiques accrues et des schémas d'attaque modifiés dans les cinq niveaux de difficulté. Le défi chronométré ajoute une pression supplémentaire, forçant des décisions rapides sur les améliorations à prioriser. Cette conception vise à offrir de la variété sans dépendre de nouveau contenu, en réutilisant efficacement les décors et les assets existants.
Leon Must Die Forever : le mercenaire qui n'arrive jamais 💀
Capcom a écouté les fans, mais apparemment seulement ceux qui demandaient plus de souffrance pour Leon. Alors que The Mercenaries reste dans les limbes des modes oubliés, nous avons maintenant Kennedy piégé dans une boucle infinie de couloirs mal éclairés et de zombies pressés. Cela dit, au moins la rejouabilité est garantie : car si vous mourez au niveau 3, vous aurez le plaisir de recommencer à zéro. Comme dirait un vétéran de Resident Evil : mieux vaut un nouveau mode que pas de mode du tout, même si c'est pour voir Leon suer à grosses gouttes.