Maxon a lancé Redshift 2026.6, la nouvelle version de son moteur de rendu GPU. La grande nouveauté est un système de hex tiling qui élimine les répétitions visibles dans les textures en les organisant sur une grille hexagonale avec rotation et échelle aléatoires. Idéal pour les surfaces sans motifs rectilignes, comme les rayures ou l'usure, bien qu'il ne soit pas compatible avec Smart Bake et puisse poser problème avec les cartes normales.
OpenPBR comme matériau de base et nouveautés pour Houdini 🚀
Le matériau OpenPBR est désormais le matériau par défaut dans toutes les applications hôtes, pas seulement dans Cinema 4D. Pour Houdini, un nœud Quick Material LOP a été ajouté, ainsi que la prise en charge des attributs personnalisés dans les lumières d'instances ponctuelles, en plus de la compatibilité avec Render Pass LOP. Dans Cinema 4D, une nouvelle section Presets est disponible dans les matériaux et le comportement de la caméra dans la vue de rendu a été corrigé. Compatible avec Windows 10+, Linux et macOS 14.0+.
Adieu aux motifs qui ressemblaient à une nappe de pique-nique 😅
Enfin, ceux d'entre nous qui ont vu encore et encore la même texture de brique se répéter à l'infini peuvent respirer soulagés. Maintenant, grâce au hex tiling, vos rayures sembleront réelles et non un cauchemar fractal. Certes, si vous utilisez des cartes normales, préparez-vous à des résultats qui pourraient dérouter votre chat. Mais bon, au moins vous n'aurez plus à faire semblant de ne pas voir la répétition.