Redshift 2026.6 attaque les répétitions avec un tessellation hexagonal

08 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Maxon a mis à jour Redshift vers la version 2026.6, introduisant un système de tessellation hexagonale pour les textures. Cette nouveauté vise à réduire les répétitions visibles en organisant les cartes sur une grille hexagonale, plutôt que sur la grille carrée conventionnelle. Chaque tesselle est placée, tournée et mise à l'échelle de manière aléatoire, puis mélangée pour obtenir un rendu continu. C'est idéal pour des surfaces comme les briques ou les rayures, mais évitez les cartes normales et la fonction Smart Bake.

Description : Tessellation hexagonale aléatoire sur des textures de brique et de rayures, évitant les répétitions visibles sur une surface 3D.

Comment fonctionne la tessellation hexagonale dans le moteur de rendu 🎨

Le système divise les textures en tesselles hexagonales avec des paramètres aléatoires de position, rotation et échelle. Ensuite, il les mélange pour créer un aspect uniforme, éliminant les motifs répétitifs à angles droits. Cette technique est efficace pour les imperfections de surface et les textures sans alignement orthogonal, comme les pierres ou la saleté. Cependant, elle n'est pas compatible avec les cartes normales ni avec la fonction Smart Bake, ce qui limite son utilisation dans certains flux de travail avancés de VFX et de visualisation architecturale.

Adieu les motifs répétitifs, bonjour les hexagones déjantés 🔄

Enfin, Redshift décide que les carrés n'étaient pas assez modernes et passe aux hexagones. Parce que rien ne dit révolution comme changer la forme de vos tesselles pour que les briques ne ressemblent plus à des clones mal faits. Bien sûr, si vous utilisez des cartes normales ou Smart Bake, oubliez : cette fonction est comme cet ami que vous n'invitez pas à la fête parce qu'il casse toujours quelque chose. Mais pour les rayures et la saleté, ça fonctionne à merveille.