Nexon Games, le studio responsable du célèbre Blue Archive, a dévoilé les détails techniques de son nouveau projet, Project: RX. Ce titre vise à briser la barrière entre le rendu 3D traditionnel et l'animation 2D, en utilisant Unreal Engine 5 comme base. L'équipe a opté pour un pipeline combinant Maya pour la modélisation des personnages, Photoshop pour les textures stylisées et le puissant système de particules Niagara pour obtenir une esthétique de film d'animation en temps réel.
Pipeline technique : De Maya à Niagara en temps réel 🎨
Le flux de production de Project: RX hérite de la philosophie de Blue Archive, mais avec une exigence graphique supérieure. Les assets sont sculptés dans Maya, en privilégiant des silhouettes nettes et des proportions anime. Les textures sont peintes à la main dans Photoshop pour imiter l'ombrage cel, évitant le réalisme photographique. Le véritable défi réside dans le moteur graphique : l'équipe utilise le système de particules Niagara d'UE5 pour simuler des effets tels que des éclats de lumière, des étincelles magiques et de la poussière ambiante, des éléments clés pour donner vie au monde. L'éclairage est géré avec Lumen, mais un filtre de couleur plat est forcé pour maintenir la cohérence visuelle du style 2D, un processus qui nécessite un réglage fin des matériaux pour éviter l'aspect plastique.
Le dilemme du rendu : Jusqu'où imiter le 2D ? 🤔
Project: RX soulève une question récurrente dans le développement de jeux anime : comment faire en sorte qu'un modèle 3D se sente comme un dessin animé sans sacrifier l'immersion ? Nexon Games semble avoir opté pour un juste milieu, utilisant la 3D pour la caméra et la profondeur de champ, mais en appliquant des post-traitements qui déforment les lignes et saturent la couleur. Bien que l'utilisation de Niagara apporte une couche de détail que le 2D traditionnel ne peut offrir, le véritable défi sera de maintenir cette fluidité cinématographique sans que les performances n'en pâtissent sur les consoles de dernière génération.
Comment Nexon Games a réussi à adapter le style visuel 2D de Blue Archive à un environnement 3D en temps réel avec Unreal Engine 5 sans perdre l'essence de l'anime dans Project RX
(PS : un développeur de jeux est quelqu'un qui passe 1000 heures à faire un jeu que les gens terminent en 2)