Project N : Lart 2,5D de Nexon avec Unreal Engine quatre

28 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Project: N, le spin-off de Dungeon & Fighter de Nexon, n'est pas qu'un simple beat 'em up de plus ; c'est une étude de cas sur la façon de tromper l'œil humain. L'équipe a utilisé Unreal Engine 4 pour créer un monde 2.5D où les modèles tridimensionnels, sculptés dans 3ds Max, imitent à la perfection le trait d'une illustration 2D peinte à la main. Cette approche hybride cherche à capturer la nostalgie du sprite classique sans sacrifier la fluidité de l'animation 3D moderne. 🎮

Project N de Nexon, art 2.5D dans Unreal Engine 4, modèles 3D imitant des illustrations 2D peintes à la main

Pipeline technique : De 3ds Max à Unreal Engine 4 🛠️

Le cœur du pipeline réside dans la création des assets dans 3ds Max. Les modeleurs construisent des personnages avec une géométrie polygonale basse, mais avec une silhouette très marquée. Ensuite, dans Photoshop, on peint des textures qui imitent les ombres et lumières de l'art 2D cel-shading, mais sans lignes de contour noires agressives. La magie opère dans le moteur graphique : Unreal Engine 4 utilise un ombrage personnalisé qui force les modèles 3D à toujours tourner face à la caméra, éliminant la perception de profondeur réelle. Les effets visuels, comme les explosions et les coupes, sont rendus dans After Effects et intégrés comme des textures planes, renforçant l'illusion d'un canevas animé.

Innovation face à la tradition du beat 'em up ⚔️

Contrairement à des titres comme Streets of Rage 4, qui utilisent des sprites 2D dessinés à la main, ou Dragon Ball FighterZ, qui emploie un ombrage 3D avec des lignes noires, Project: N mise sur un juste milieu plus complexe. Son innovation est technique : il parvient à faire en sorte qu'un modèle 3D se comporte comme un découpage de papier animé, permettant un éclairage dynamique sans briser l'esthétique picturale. Pour les développeurs, ce pipeline réduit le temps de création des animations (en utilisant des squelettes 3D) et permet des changements de caméra plus dramatiques qu'un sprite traditionnel, traçant une voie viable pour les futurs titres du genre.

Comment Project N de Nexon parvient-il à intégrer l'art 2.5D avec Unreal Engine 4 pour générer une illusion de profondeur qui trompe l'œil humain sans sacrifier les performances techniques dans le développement de jeux vidéo ?

(PS : les shaders, c'est comme la mayonnaise : si ça tranche, on recommence tout)