Poly Hammer lance Character Control Rig pour MetaHuman dans Blender

07 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Poly Hammer a présenté Character Control Rig, un complément pour Blender qui automatise la création de rigs de contrôle pour les personnages MetaHuman d'Unreal Engine. L'outil génère un rig natif Rigify adapté aux proportions de chaque modèle importé, permettant de réorienter les animations faciales et corporelles depuis Unreal Engine. De plus, il facilite l'exportation vers le moteur graphique, accélérant le flux de travail entre les deux programmes. Le complément nécessite Character DNA pour gérer les fichiers .dna de MetaHuman.

Le plugin Poly Hammer dans Blender crée des rigs Rigify pour MetaHuman, synchronisant les animations faciales et corporelles depuis Unreal Engine.

Comment fonctionne le rig automatique pour MetaHuman 🛠️

Character Control Rig analyse la structure osseuse du MetaHuman importé et crée un rig de contrôle basé sur Rigify, le système de rigging natif de Blender. Cela permet aux animateurs de travailler avec des contrôles familiers sans avoir à configurer manuellement chaque os. L'outil réoriente automatiquement les animations exportées depuis Unreal Engine, maintenant la cohérence entre les systèmes de coordonnées des deux programmes. Il gère également l'exportation des animations faciales et corporelles, en utilisant Character DNA comme base pour lire et écrire les données .dna, un format qui stocke la géométrie et les déformations du personnage.

Parce que oui, tu as besoin d'un autre complément pour Blender 😅

Parce que le monde de la 3D n'avait pas assez d'outils pour lier Blender à Unreal Engine, voici maintenant Character Control Rig qui vient s'ajouter à la liste. Parce que oui, parce que faire des rigs manuellement pour chaque MetaHuman était trop amusant et que tu voulais quelque chose qui te fasse gagner du temps pour pouvoir te consacrer à l'essentiel : discuter sur les forums pour savoir si Rigify est meilleur que les addons payants. Le meilleur dans tout ça, c'est que maintenant tu pourras blâmer le complément si tes animations faciales ressemblent à un meme, et non ton manque de patience.