Les développeurs de Windrose ont publié un correctif le 30 avril pour répondre aux plaintes des joueurs concernant l'utilisation excessive d'écriture sur les disques durs, un problème qui pouvait endommager les SSD. Depuis son lancement le 14 avril, des utilisateurs sur les forums de Steam ont signalé que le jeu écrivait de grandes quantités de données. Le créateur de contenu Pixel Operative a confirmé que, lors de la navigation, le jeu atteignait jusqu'à 30 mégaoctets par seconde, accumulant 1,3 Go en seulement 60 à 90 secondes.
Analyse technique du problème d'écriture sur SSD 🛠️
Les tests de Pixel Operative ont montré que Windrose écrivait des données à un rythme bien supérieur à celui d'autres jeux de survie comme Enshrouded ou Valheim. Alors que ces titres génèrent à peine des écritures sporadiques, Windrose saturait le disque même en période d'inactivité. Le correctif du 30 avril ajuste la fréquence de sauvegarde et réduit la mise en cache des textures, limitant l'usure prématurée des SSD. Les développeurs assurent que le jeu respecte désormais les limites recommandées pour ces dispositifs.
Windrose écrit plus qu'un romancier frustré 📝
Il semble que Windrose voulait rivaliser avec un traitement de texte plutôt qu'avec un jeu de survie. Avec 30 Mo par seconde, le titre écrivait plus de données qu'un étudiant dans sa thèse finale. Les joueurs craignaient que leur SSD ne se transforme en cahier de notes avant d'atteindre le niveau 10. Heureusement, le correctif a apaisé les esprits, même si certains se demandent si le jeu ne rédige pas un roman en arrière-plan.