Insydium a présenté les avancées de NeXus pour Blender, son système de simulation de particules basé sur GPU, jusqu'à présent exclusif à Cinema 4D. La version pour Blender promet d'être plus rapide que l'originale, tout en conservant toutes les fonctionnalités : particules, fluides granulaires, liquides et gaz. Elle sera disponible sous licence perpétuelle et est compatible avec les GPU AMD, Apple, Intel et NVIDIA via Vulkan.
Vulkan comme base pour des performances multiplateformes 🚀
NeXus exploite Vulkan pour fonctionner sur des GPU de différents fabricants sans dépendre exclusivement de CUDA ou de Metal. Cela permet à la simulation de particules et de fluides de s'exécuter de manière fluide sur du matériel varié, des cartes AMD aux puces M d'Apple. Le fait que la version pour Blender surpasse en vitesse celle de Cinema 4D suggère une optimisation profonde du moteur de calcul, ce que les utilisateurs de C4D pourraient voir avec une certaine surprise.
Les utilisateurs de Cinema 4D regardent leur propre rétroviseur avec méfiance 😅
Pendant que les artistes de C4D paient religieusement leur abonnement, ceux de Blender se préparent à recevoir un NeXus plus rapide et avec une licence perpétuelle. L'ironie est que le plugin de simulation vedette pour Cinema 4D fonctionne désormais mieux sur le logiciel gratuit concurrent. Certains utilisateurs de C4D calculent déjà combien coûte le changement de programme, et la calculatrice ne leur donne pas des chiffres réjouissants.