BeXide et Bandai Namco ont annoncé Namco Legendary Mountains, un jeu de puzzles tridimensionnel qui transforme les classiques arcade des années 80 en défis en voxels. Il sortira cet été sur Switch 2, Switch et PC (Steam). Les visiteurs du BitSummit PUNCH à Kyoto (du 22 au 24 mai) pourront essayer une démo. La mécanique est simple : vous lancez des capsules de voxels sur le terrain et, si deux identiques entrent en collision, elles fusionnent en une pièce plus grande.
Voxels et pixel art : la fusion technique derrière les puzzles 🎮
Le moteur graphique travaille avec des modèles de voxels pour représenter des personnages emblématiques de Namco, combinant l'art pixelisé classique avec une structure 3D. Chaque capsule contient un ensemble de cubes qui, en entrant en collision avec un autre du même type, se regroupent en une forme plus grande. Le système physique détermine comment les pièces tombent et s'empilent, tandis que la caméra permet de faire pivoter la perspective. Le développement vise une fluidité stable sur les trois plateformes, sans effets visuels superflus.
Capsules qui se détestent moins que les humains dans le métro 😅
Le principe est aussi simple que dangereux : deux identiques se touchent et fusionnent, formant un voxel plus grand. Cela ressemble à une thérapie de groupe pour cubes solitaires. Mais attention, car si vous les laissez s'accumuler sans contrôle, le terrain se remplit et vous perdez. Alors, pas question de laisser les personnages des années 80 s'entasser comme des chaussettes dans une machine à laver. Au moins ici, quand ils entrent en collision, ils ne se battent pas : ils ne font qu'un.