Deux frères ont créé un jeu vidéo qui mêle la mélancolie de Nier: Automata à l'échelle poétique de Shadow of the Colossus. Dans Motorslice, vous incarnez P, un protagoniste accompagné de son droïde Orb, et votre mission est d'abattre d'énormes machines de construction incontrôlées. Chaque colosse fonctionne comme un casse-tête : il faut les escalader, chercher leurs points faibles et attaquer au bon moment. L'influence des classiques est claire, mais le jeu possède sa propre identité froide et stérile.
Escalader des géants d'acier : le level design comme puzzle mécanique 🎮
Le développement technique de Motorslice repose sur un level design qui exige de réfléchir à l'environnement. Il ne suffit pas de frapper ; vous devez utiliser des pièges, synchroniser vos mouvements et tirer parti de la géographie pour abattre les titans. L'exploration entre les combats rappelle Prince of Persia de 2008, avec un monde vaste mais élégant dans sa complexité. La caméra, cependant, joue de mauvais tours dans certaines zones, ce qui peut briser l'immersion. Malgré tout, la chimie entre P et Orbie soutient l'expérience.
Orbie, le droïde qui vous fait sentir moins seul (et moins maladroit) 🤖
Si vous êtes du genre à vous perdre dans les jeux ouverts, ne vous inquiétez pas : Orbie est là pour vous rappeler que vous êtes un désastre. Ce droïde ne se contente pas de vous donner des indices, il vous regarde aussi avec ce mélange de pitié et de patience lorsque vous ratez un saut pour la cinquième fois. Cela dit, lorsque vous parvenez à résoudre le puzzle d'un colosse, la sensation de victoire est si douce que même le droïde semble sourire. Ou du moins, c'est ce que vous voulez croire.