Modélisation et animation de la vapeur dans une tasse de café avec simulation de fumée

05 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Modéliser une tasse de café chaud est un classique en 3D, mais lui donner vie avec de la vapeur ascendante nécessite une étape supplémentaire. La clé réside dans une simulation de fumée qui imite le comportement réel de la vapeur. Voici le processus pour y parvenir, du modelage de base à l'animation, sans complications inutiles.

Description détaillée pour l'image (95 caractères) :

Tasse de café fumante en 3D avec vapeur simulée s'élevant en spirale douce sur fond sombre.

Processus technique pour la simulation de vapeur dans Blender ☕

D'abord, modélisez la tasse avec un cylindre et une anse extrudée, et le café comme un disque légèrement concave sur la surface. Ensuite, ajoutez un domaine de fumée qui couvre toute la tasse. Configurez l'émetteur de fumée à partir du disque de café, en ajustant la densité à une valeur basse (0,01) et la température à 2,0 pour qu'elle monte. Utilisez un flux de particules avec une vitesse verticale douce (0,3 m/s) et une faible turbulence pour éviter les tourbillons irréalistes. Le rendu avec une résolution de division 64 donne un aspect éthéré sans saturer le système.

Quand le café virtuel ne refroidit ni ne se renverse 😄

Le plus drôle dans tout cela, c'est que vous passez des heures à ajuster la simulation pour que la vapeur monte élégamment, pendant que votre vrai café refroidit à côté de vous. Et puis, au rendu, la fumée ressemble plus à un nuage d'orage qu'à la buée d'un espresso. Mais bon, au moins vous n'avez pas à nettoyer de déversements virtuels ni à vous soucier qu'il refroidisse : dans le monde 3D, le café est toujours à la température parfaite pour la simulation, même si vous avez déjà besoin d'un vrai.