Miyamoto : créer le jeu parfait, non changer le monde

10 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Shigeru Miyamoto, le créatif de Nintendo âgé de 73 ans, a une fois de plus clarifié sa position dans une interview accordée à Superplay Magazine. Son objectif n'a jamais été de transmettre des messages profonds ni de changer la société, mais de concevoir le jeu vidéo parfait et de divertir. Cette vision contraste avec celle d'autres développeurs comme Hideo Kojima, célèbre pour ses trames antiguerre dans Metal Gear Solid. Pour Miyamoto, le plaisir est la finalité ultime.

Shigeru Miyamoto, souriant, tient une manette rétro de Nintendo, entouré de croquis de jeux classiques.

La quête technique du gameplay pur 🎮

Dans le développement, Miyamoto privilégie l'interaction et la mécanique sur la narration. Sa méthode consiste à prototyper des idées de contrôle et de mouvement, en testant comment le joueur réagit avant de construire une histoire autour. Cela explique la solidité de titres comme Super Mario ou Zelda, où la physique du saut ou la résolution d'énigmes sont le cœur. Pour lui, un jeu doit fonctionner de manière intuitive, sans besoin de cinématiques extensives qui expliquent son but. La technologie est au service de l'expérience immédiate.

Kojima écrit des romans ; Miyamoto, des manuels d'instructions 🧩

Pendant que Kojima consacre des heures à expliquer des conspirations nucléaires et des gènes, Miyamoto se demande comment faire en sorte qu'un plombier saute sur une tortue sans que cela ressemble à un problème de physique quantique. L'ironie est que les deux sont vénérés, mais l'un vous fait réfléchir sur la guerre et l'autre sur pourquoi un champignon vous fait grandir. Au final, celui de Nintendo semble avoir raison : peut-être que le monde n'a pas besoin de plus de messages, mais de plus de plaisir sans complications.