Maya 2027.1 et Bifrost 3.1 : animation générative et simulations plus agiles

24 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Autodesk a lancé la mise à jour 2027.1 de Maya, axée sur le polissage d'outils clés pour l'animation et le lookdev. MotionMaker améliore son flux génératif avec l'affichage des plages d'images et des raccourcis clavier, tandis que LookdevX dévoile huit modes de projection de textures permettant de texturer des objets sans développer de cartes UV. Bifrost 3.1 et l'extension USD for Maya 0.36 reçoivent également des améliorations significatives.

Interface Maya montrant la timeline d'animation générative de MotionMaker avec des plages d'images surlignées et une superposition de raccourcis clavier, des modes de projection de textures LookdevX s'enroulant procéduralement sur un modèle de créature 3D sans coutures UV, une simulation de particules Bifrost 3.1 traversant une scène USD, des nœuds orange et bleu lumineux connectant des rigs animés, style d'illustration technique, interface sombre et propre avec viewport filaire, éclairage dramatique sur les bords de la géométrie métallique, visualisation d'ingénierie précise, rendu photoréaliste avec de subtiles traînées de mouvement

Bifrost 3.1 : recherche de nœuds et corps rigides optimisés 🚀

Bifrost 3.1 introduit un chercheur de nœuds qui accélère la navigation dans les graphes complexes, accompagné de nouveaux composés conçus pour les simulations de corps rigides. De plus, il prend désormais en charge la lecture en cache (Cached Playback) sur les rigs de personnages, permettant de prévisualiser les animations sans recalculer chaque image. Côté USD, la version 0.36 améliore la gestion des variantes, permettant des modifications spécifiques sur la géométrie ou les matériaux selon les besoins du flux de production, sans altérer la structure de base de l'asset.

Adieu les UVs : LookdevX vous laisse projeter des textures comme un peintre à la brosse large 🎨

LookdevX a décidé que les cartes UV sont une chose du passé, du moins pour ceux qui détestent déplier des modèles. Vous pouvez désormais projeter des textures selon huit modes différents, du planaire au sphérique, sans avoir à coordonner les coutures. Certes, si votre modèle est un personnage avec des tentacules, la projection cylindrique peut laisser plus de questions que de réponses. Mais bon, au moins vous n'avez pas à vous battre avec l'éditeur UV, ce qui est déjà un progrès.