Autodesk a lancé la mise à jour 2027.1 de Maya, axée sur le polissage d'outils clés pour l'animation et le lookdev. MotionMaker améliore son flux génératif avec l'affichage des plages d'images et des raccourcis clavier, tandis que LookdevX dévoile huit modes de projection de textures permettant de texturer des objets sans développer de cartes UV. Bifrost 3.1 et l'extension USD for Maya 0.36 reçoivent également des améliorations significatives.
Bifrost 3.1 : recherche de nœuds et corps rigides optimisés 🚀
Bifrost 3.1 introduit un chercheur de nœuds qui accélère la navigation dans les graphes complexes, accompagné de nouveaux composés conçus pour les simulations de corps rigides. De plus, il prend désormais en charge la lecture en cache (Cached Playback) sur les rigs de personnages, permettant de prévisualiser les animations sans recalculer chaque image. Côté USD, la version 0.36 améliore la gestion des variantes, permettant des modifications spécifiques sur la géométrie ou les matériaux selon les besoins du flux de production, sans altérer la structure de base de l'asset.
Adieu les UVs : LookdevX vous laisse projeter des textures comme un peintre à la brosse large 🎨
LookdevX a décidé que les cartes UV sont une chose du passé, du moins pour ceux qui détestent déplier des modèles. Vous pouvez désormais projeter des textures selon huit modes différents, du planaire au sphérique, sans avoir à coordonner les coutures. Certes, si votre modèle est un personnage avec des tentacules, la projection cylindrique peut laisser plus de questions que de réponses. Mais bon, au moins vous n'avez pas à vous battre avec l'éditeur UV, ce qui est déjà un progrès.