Bungie a partagé ses plans futurs pour Marathon, son jeu de tir d'extraction, avec un accent clair sur la deuxième saison qui débute le 2 juin. Le directeur Joe Ziegler a reconnu que, malgré une communauté fidèle, le titre n'a pas rencontré le succès escompté. Pour répondre aux critiques, le studio réduira l'exigence du grind avec plus de récompenses et améliorera l'interface, le matchmaking et la courbe d'apprentissage pour les débutants.
Ajustements techniques pour réduire la friction en parties 🛠️
Les changements techniques visent une expérience plus fluide. L'interface sera repensée pour faciliter la gestion de l'équipement et des missions, tandis que le matchmaking privilégiera des temps d'attente courts et des groupes équilibrés. La courbe d'apprentissage sera simplifiée avec des tutoriels intégrés et un système de progression moins punitif. Ces modifications cherchent à retenir les joueurs actuels et à attirer de nouveaux utilisateurs sans les submerger de mécaniques complexes dès le début.
Bungie découvre que le grind n'était pas amusant, surprise 🤯
Après des mois de plaintes, Bungie a eu une révélation : les gens n'apprécient pas de passer des heures à répéter des missions pour une récompense qui ressemble à un chewing-gum usagé. Maintenant, avec la promesse de plus de butin et moins de travail, ils semblent avoir compris qu'un jeu de tir d'extraction ne devrait pas ressembler à un second emploi. Espérons que la prochaine annonce soit qu'ils réparent aussi le café du bureau.