Le directeur de Marathon, Joe Ziegler, a brisé le silence avec une lettre qui admet ce que de nombreux joueurs savaient déjà : le jeu a une courbe d'apprentissage brutale, jouer en solo est une torture et les parties JcJ génèrent plus de frustration que de plaisir. En réponse, la Saison 2 apportera un mode exclusivement JcE pour que les équipes collaborent sur des objectifs communs, ainsi qu'un mode expérimental qui mélange JcE avec une touche de JcJ.
Comment le JcE cherche à corriger la conception asymétrique du jeu 🛠️
Depuis son lancement, Marathon souffre d'un manque de tutoriels solides et d'un matchmaking qui pénalise les débutants. Ziegler souligne que le nouveau mode JcE permettra aux joueurs d'apprendre les mécaniques sans pression extérieure, tandis que le mode expérimental aux accents JcJ introduit des objectifs partagés qui réduisent la confrontation directe. Cette solution technique vise à équilibrer l'expérience pour ceux qui ne maîtrisent pas le meta, même s'il reste à voir si les serveurs supporteront la charge supplémentaire des événements coopératifs.
Enfin, tu pourras échouer en équipe et ne pas te sentir si seul 🤝
Allez, Ziegler a essentiellement dit : désolé, le jeu était un chaos pour ceux qui n'ont pas d'amis. Maintenant, au lieu de mourir seul dans une partie JcJ pendant qu'un sniper danse sur toi, tu pourras mourir accompagné dans un mode JcE pendant que tout le monde échoue ensemble. Certes, le mode expérimental ressemble à du JcE mais avec une touche de JcJ pour que les tryhards ne s'ennuient pas. Au moins maintenant, la faute sera partagée.