Bungie a révélé que son prochain jeu d'extraction, Marathon, est conçu comme un projet à long terme. La directrice créative Julia Nardin a confirmé que le studio a déjà planifié le récit principal pour les prochaines années, tout en restant ouvert à l'influence de la communauté. Pour Bungie, la participation du public est une partie essentielle de la magie d'un jeu en tant que service, cherchant un équilibre complexe entre une trame fixe et une qui réagit aux décisions des joueurs.
Passé fixe, futur malléable dans Tau Ceti 🎮
La clé du design de Marathon réside dans la séparation du passé et du présent. Alors que l'histoire de la colonie dans Tau Ceti est déjà entièrement définie par les développeurs, les événements actuels et futurs pourront être affectés par les actions collectives des joueurs. Cette approche vise à éviter les contradictions narratives et à permettre au lore de base de servir de pilier solide, tandis que les joueurs sentent que leurs parties ont des conséquences réelles sur le devenir du jeu.
Le paradoxe de l'histoire vivante (mais scénarisée) 🤔
Autrement dit, Bungie dit que l'histoire réagira aux joueurs, mais le lore du passé est déjà écrit. Bref, tu pourras décider du futur de la colonie, mais ne demande pas ce qui s'est passé hier parce que ça, ils l'ont déjà décidé. C'est comme avoir un arbre de décisions où tu ne peux choisir qu'entre les branches qu'ils te laissent voir. Une liberté très jolie, tant que tu n'essaies pas de changer le manuel d'instructions qui est déjà imprimé.