Les co-créateurs de Dishonored ont révélé que Bethesda leur avait commandé des prototypes pour un Thief 4 et une adaptation de Blade Runner, deux accords qui ne se sont jamais concrétisés. Après l'échec de ces négociations, Bethesda leur a donné la liberté de développer leur propre idée, donnant naissance à Dishonored, un titre culte. Aujourd'hui, Arkane Lyon travaille sur Marvel's Blade, bouclant ainsi un curieux cercle.
Le moteur graphique et le gameplay qui ont défini un genre 🎮
Pour Dishonored, Arkane a utilisé l'Unreal Engine 3, en l'adaptant à un style artistique peint à la main qui masquait les limitations techniques. Le système de furtivité et de pouvoirs surnaturels a été conçu avec des physiques réactives et des chemins de navigation ouverts, permettant plusieurs approches. Les prototypes de Thief 4 et Blade Runner auraient partagé ces bases, mais les différences créatives avec les éditeurs ont empêché leur développement. La liberté de mouvement et l'IA ennemie ont été des priorités dès le début.
De chasseur de primes à chasseur de chauves-souris 🦇
Ainsi, Arkane est passé de l'incapacité à réaliser un jeu Blade Runner à la création, des décennies plus tard, d'un jeu Blade, l'autre célèbre chasseur de vampires. Heureusement que Bethesda a dit non, car sinon, nous aurions aujourd'hui Corvo chassant des réplicants au lieu d'éliminer des gardes avec des rats. Le destin est capricieux : d'abord, ils n'ont pas pu faire Blade Runner, et maintenant, ils affrontent un chasseur de vampires avec des lunettes de soleil.