Lies of P 2 a déjà une version verticale pour définir sa direction

14 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Neowiz a confirmé que la suite de Lies of P dispose déjà d'un vertical slice, un fragment jouable représentant l'état final du gameplay et des graphismes. Bien que le développement soit encore loin d'être terminé, cette démonstration permet au studio d'ajuster le ton visuel et les mécaniques centrales avant de poursuivre la production complète. C'est une étape clé pour garantir que l'expérience conserve l'identité de l'original.

Vue d'une poupée métallique brisée dans un atelier sombre, avec des engrenages fumants et un bras robotique tenant une épée rouge.

Un fragment jouable qui fixe le standard technique 🎮

Le vertical slice n'est pas une démo pour le public, mais un outil interne qui établit le niveau de qualité graphique, de performance et de jouabilité que l'équipe cherchera à reproduire dans le reste du projet. Selon des sources de Neowiz, ce fragment permet de tester l'éclairage dynamique, les temps de chargement et la fluidité des animations dans des scénarios complexes. Il sert également à valider le système de combat et l'intégration de nouvelles mécaniques, garantissant que tout fonctionne de manière cohérente avant de passer à l'échelle de la production.

Pareil que le premier, mais avec plus de polish et moins de bugs 🛠️

Bref, Neowiz a fait ce que tout développeur sensé ferait : monter un petit morceau du jeu pour voir s'il ne s'effondre pas avant d'investir des millions dans le reste. C'est un peu comme faire une maquette d'un gâteau avant de le cuire en entier, sauf qu'ici, si la pâte ne lève pas, tu ne te retrouves pas avec un churro, mais avec un tas de mémoire rempli d'actifs inutilisés. Heureusement qu'ils ont appris des erreurs des autres.