Il s'est écoulé quinze ans depuis que LA Noire nous a laissés bouche bée avec ses interrogatoires. Sa technologie MotionScan, basée sur 32 caméras HD capturant chaque micro-geste d'acteurs réels, a marqué un avant et un après dans l'animation faciale. Mais le corps du délit, littéralement, est resté sans cette attention : on ne scannait que du cou vers le haut.
Le goulot d'étranglement des données et des disques 💿
Le déluge de données généré par MotionScan a été un défi logistique. Sur Xbox 360, le jeu occupait trois disques ; sur PC, six DVD-ROM. La seule console qui a respiré a été la PS3, qui utilisait un seul Blu-Ray. Le corps du personnage était animé avec des techniques traditionnelles, créant un contraste entre des visages hyperréalistes et des mouvements corporels plus rigides. Une division technique qui semble aujourd'hui archaïque.
Quand le corps n'était pas à la hauteur du visage 🕵️
Il est curieux qu'avec 32 caméras pour le visage, personne n'ait pensé à en consacrer une seule aux mains. Voir Cole Phelps gesticuler comme un pantin désarticulé alors que son visage montre une angoisse digne d'un Oscar est tragi-comique. La technologie était si pointue qu'ils ont oublié que les détectives marchent aussi, ils ne se contentent pas de froncer les sourcils.