Konrad Tomaszkiewicz face aux comparaisons entre The Witcher 3 et Dawnwalker

10 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Konrad Tomaszkiewicz, directeur de The Witcher 3, ne craint pas les comparaisons entre son œuvre et son nouveau projet, The Blood of Dawnwalker. Il affirme se sentir à l'aise et confiant, car son objectif n'est pas de répéter le passé, mais d'évoluer. Son studio, Rebel Wolves, cherche à repousser les limites des RPG triple A avec des éléments risqués pour une plus grande immersion.

Konrad Tomaszkiewicz, serein et confiant, entre ombres de loup et épées, symbolise l'évolution de The Witcher 3 à Dawnwalker.

Rebel Wolves mise sur des mécaniques risquées pour repousser les limites du RPG 🎮

L'équipe de Rebel Wolves implémente des systèmes d'éclairage dynamique et de navigation non linéaire qui modifient la perception du joueur. Tomaszkiewicz détaille qu'ils ont priorisé la cohésion entre la narration et la physique de l'environnement, en utilisant des outils de simulation climatique qui affectent le combat. L'idée est que chaque décision ait des conséquences visibles dans le monde, évitant les raccourcis de conception qui brisent l'immersion. Ils ne cherchent à ressembler à personne.

La grande peur des fans : qu'il n'y ait pas d'affiche de Geralt dans le bureau 🐐

Les fans de The Witcher 3 préparent déjà leurs banderoles de comparaison, mais Tomaszkiewicz est clair : s'il voulait faire la même chose, il aurait fondé un studio appelé Loups du Loup. Pour l'instant, le seul risque réel est que les programmeurs oublient de mettre un bouton pour sauter la cinématique de l'aube. Rassurez-vous, le sorcier aux cheveux blancs n'apparaîtra pas, mais peut-être qu'un caméo d'une chèvre, si.