Kamiya défend lannulation des jeux plutôt que de les lancer en mauvais état

26 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Hideki Kamiya, créateur de Devil May Cry et Bayonetta, a relancé le débat en affirmant qu'il est préférable d'annuler un projet plutôt que de le publier dans un état défectueux. Le vétéran designer revient sur son expérience avec Scalebound, titre annulé par Microsoft, et souligne que même Resident Evil 2 a été abandonné puis refait. Ses déclarations mettent en lumière la tension entre les délais de livraison et la qualité finale dans l'industrie.

senior game designer Hideki Kamiya standing in a dimly lit development studio, hand pressing a large red CANCEL button on a holographic control panel, while a half-finished video game scene glitches and fades behind him, corrupted game assets and broken code fragments floating in the air, a discarded black Xbox controller on the desk next to a glowing monitor showing a deleted project folder, cinematic photorealistic style, dramatic side lighting casting long shadows, metallic surfaces reflecting neon blue and red light, intense focused expression, high-contrast industrial atmosphere, ultra-detailed textures on the control panel and hardware

Le développement comme processus d'élimination et de raffinement 🎮

Kamiya estime que lancer un jeu médiocre nuit davantage à la réputation d'un studio que de ne pas le publier. Dans le développement, les annulations permettent de réévaluer les mécaniques, les performances et le design sans pression de date. Le cas de Scalebound, un ambitieux titre d'action, a été annulé en 2017 par Microsoft en raison de problèmes techniques et de vision. Kamiya compare cette décision à celle de Resident Evil 2, qui a connu une version abandonnée avant de devenir le classique que nous connaissons.

Yoko Taro et l'art de créer des jeux que tu ne verras jamais 🤖

Alors que Kamiya défend les annulations avec des arguments de qualité, Yoko Taro révèle que la plupart de ses projets des trois dernières années ont été annulés. Compte tenu de son historique de titres étranges et existentialistes, peut-être que ces jeux abandonnés étaient si bizarres que le monde n'était pas encore prêt pour eux. Ou peut-être sont-ils simplement devenus trop déprimants, même pour les standards de Nier.