Jusant : escalader la verticalité avec Unreal Engine 5

01 May 2026 Publicado | Traducido del español

Jusant nous invite à un voyage vertical à travers une tour infinie. Le jeu de Don’t Nod mise sur un art stylisé aux couleurs douces et un éclairage global qui donne vie à chaque saillie. Il n’y a pas de combats, seulement l’exploration d’un monde qui s’élève vers les nuages, où l’échelle et l’atmosphère sont les véritables protagonistes.

Une vue plongeante depuis une tour infinie vers des nuages cotonneux, avec des saillies éclairées par une lumière douce et des couleurs pastel.

Le moteur de l’ascension : UE5, Maya et ZBrush 🧗

Le développement technique de Jusant s’appuie sur Unreal Engine 5 pour gérer son immense échelle verticale sans sacrifier les performances. L’éclairage global naturel et les ombres dynamiques créent un paysage qui invite à grimper. Maya et ZBrush ont été utilisés pour sculpter les détails de la tour et de ses créatures, optimisant chaque polygone pour que le voyage soit fluide. Le résultat est un monde qui semble vivant sans avoir besoin de textures hyperréalistes.

Le syndrome du grimpeur qui a oublié ses genouillères 😅

Dans Jusant, escalader est relaxant jusqu’à ce que vous manquiez d’endurance et tombiez dans le vide pour ne pas avoir planifié votre itinéraire. Le jeu vous rappelle que, même si vous avez gravi l’Everest dans votre tête, il manque toujours une prise à l’écran. Au moins, vos genoux ne vous font pas vraiment mal, même si la manette transpire plus que vos mains lors d’une vraie journée d’escalade.