Harold Halibut : stop-motion numérique avec maquettes réelles

01 May 2026 Publicado | Traducido del español

Harold Halibut présente une esthétique qui mêle l'artisanat du stop-motion à la technologie numérique. L'équipe a numérisé des décors et des maquettes physiques par photogrammétrie pour les transférer dans Unity. Le résultat est un monde tangible et détaillé qui rompt avec la propreté habituelle du jeu vidéo moderne.

Description (80-120 caractères) : Gros plan d'une maquette réelle scannée, avec des textures usées et des lumières numériques, évoquant l'artisanat du stop-motion dans un monde de jeu tangible.

Photogrammétrie maison et sculpture physique dans Unity 🛠️

Le processus artisanal a commencé par la construction de maquettes physiques, des personnages aux décors complets. En utilisant RealityCapture, chaque pièce a été scannée pour générer des modèles 3D haute fidélité. Ensuite, ces assets ont été intégrés dans Unity, où des textures et des lumières ont été appliquées pour préserver l'aspect de pâte à modeler et de carton. Le moteur gère l'animation interpolée, mais l'âme du jeu reste l'imperfection du fait main.

Quand ton personnage est en pâte à modeler et pas toi 😅

Imagine passer des heures à sculpter un visage dans de l'argile, à le scanner, puis à le voir bouger avec des bugs d'Unity. L'équipe a dû prier pour que le moteur ne confonde pas une ride de pâte à modeler avec une erreur de maillage. Au final, ils ont réussi à ce qu'un monde de maquettes se sente plus vivant que de nombreux jeux aux graphismes photoréalistes. Cela dit, attention à la poussière : nettoyer les maquettes est le véritable endgame.