FMX 2026 : Houdini domine, Autodesk se cache à Stuttgart

09 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

La trentième édition du FMX 2026 avance en force à Stuttgart. La deuxième journée a maintenu une ambiance dynamique avec des salles combles et des ateliers de haut niveau. SideFX est devenu le centre d'attention, consacrant deux jours à Houdini. Des studios comme RISE, Guerrilla VFX et Union VFX partagent leurs flux de travail, tandis qu'Adobe, Foundry et Chaos renforcent leur présence. Autodesk, Unreal et Blender se montrent plus discrets.

FMX 2026 à Stuttgart : les participants envahissent le stand de SideFX avec Houdini, tandis qu'Autodesk reste en arrière-plan.

Houdini et l'efficacité procédurale dans les flux de VFX 🔥

Les présentations de SideFX ont centré le débat sur l'optimisation des pipelines. RISE a démontré comment gérer des simulations de fluides à grande échelle avec des nœuds personnalisés, réduisant les temps de rendu. Guerrilla VFX a exposé son système de génération procédurale d'environnements, intégrant Houdini aux moteurs de jeu. Union VFX, de son côté, a souligné l'utilisation de VEX pour automatiser les tâches répétitives. L'approche pratique de ces conférences a offert des solutions applicables à des projets réels, sans grandes démonstrations techniques.

Autodesk et Blender : des figurants à la fête du FMX 😅

Pendant qu'Houdini remporte les applaudissements et les salles combles, Autodesk et Blender semblent être venus à Stuttgart en touristes. Leurs stands sont si silencieux que les participants demandaient même s'ils étaient en pause. Blender, avec sa communauté bruyante sur Internet, se contente ici de distribuer des autocollants. Autodesk, quant à lui, doit économiser ses forces pour quand Maya cessera d'être l'éléphant dans la pièce.